In questo video-tutorial vedrete come modificare una foto
da cosi:
a così:
Questo tutorial è stato adattato per GIMP da questo tutorial di Photoshop.
Ecco il mio risultato:
Su gimplogy.com è disponibile in lingua inglese un tutorial simile.
La musica di sottofondo è un mix di Pravda spy + New beat by DJ Lux from jamendo.com
10 agosto 2009
8 agosto 2009
Effetto submarine
Fase 1 - Invertire colori
Se volete seguire le medesime operazioni del tutorial scaricate questa immagine (by Perrush)Dal menu Colori->Inverti.
"Il comando Inverti inverte tutti i valori di colore e luminosità di tutti i pixel presenti nel livello corrente, come se l'immagine fosse convertita in un negativo. Le aree scure divengono luminose e quelle chiare, scure. Le tonalità sono rimpiazzate dai loro colori complementari." Fonte: gimp.org
Fase 2 - Cambiare modalità livello
Cambiare la modalità livello in Colore."La modalità colore usa la tonalità e la saturazione del livello superiore e il valore del livello inferiore per formare l'immagine risultante." Fonte: gimp.org
Fase 3 - Sfocatura gaussiana
Applichiamo una sfocatura gaussiana dal menu Filtri->Sfocature->Gaussiane con raggio 40 (dipende dalla grandezza della vostra immagine)"Il plugin della sfocatura gaussiana agisce su ogni pixel del livello o della selezione attivi, impostando il suo valore alla media di tutti i valori dei pixel presenti in un raggio definito nella finestra di dialogo. Un valore elevato produce una maggiore sfocatura. La sfocatura può essere impostata per agire di più in una direzione facendo clic sul pulsante delle catene in maniera da spezzarle e modificando il raggio. GIMP supporta due implementazioni della sfocatura gaussiana: IIR e RLE. Producono lo stesso risultato ma in alcuni casi possono avere prestazioni di velocità differenti." Fonte: gimp.org
Fase 4 - Duplicare livello e cambiare modalità livello
Duplicare il livello e cambiare la modalità livello in Sovrapposto"La modalità sovrapposto inverte il valore dei pixel del livello inferiore, lo moltiplica per due volte il valore del pixel del livello superiore, lo somma al valore originale del pixel del livello inferiore, divide per 255, moltiplica per il valore originale del pixel del livello inferiore ed infine divide il tutto nuovamente per 255. Tutto ciò rende le immagini più scure ma non tanto quanto la modalità «moltiplicatore »." Fonte: gimp.org
Esito finale
1 agosto 2009
Correzione prospettiva
Fase 1 - Apri la tua immagine
Per questo tutorial avrete bisogno del plugin Mathmap e degli script del progetto FX-foundry.Se volete seguire le medesime operazioni del tutorial scaricate questa immagine (by khromov) o qualsiasi altra con qualche tipo di distorsione della prospettiva. Una volta aperto il file, aggiungere il canale alfa.
Fase 2 - Aprire il filtro Mathmap
Dal menu Filtri->Generici ->Mathmap->Distorts->Bilinear interpolation posizionarsi sulla scheda User Values e modificare il valore a3 sino a quando le colonne non vi sembrano perpendicolari alla base dell'immagine.Fase 3 - Taglio
Con lo strumento ritaglia eliminare le aree trasparenti dell'immagineFase 3 - Vignettatura
Dal menu FX-Foundry ->Photo->Effects->LOMO effect. Una volta applicato l'effetto impostate l'opacità del livello vignetting al 50%.Conclusione
Sistemare la prospettiva con il filtro Bilinear interpolation di Mathmap è facile, preciso e veloce e lo si può utilizzare in qualsiasi momento e con qualsiasi tipo di immagine, provatelo!Questo tutorial è basato da Photoshop tutorial by Alvaro Guzman from psdtuts+.
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