29 gennaio 2012

Effetto testo metallico stile medievale con GIMP

Effetto testo metallico stile medievale con GIMP

Come riprodurre un effetto testo metallico stile medievale con GIMP seguendo un tutorial per PS fatto da abduzeedo's blog.

Per eseguire questo tutorial è necessario aver installato i Layer-effects (se nella versione .py è molto meglio) e lo script Harry's vignetting

Step 1:
Scaricate una texture idonea allo scopo. Personalmente ho scelto questa Grungy Blue Metal by ImageAbstraction nella dimensione di 1024x683 pixel.

Aprite la texture con Gimp ed applicate Colori→Tonalità-saturazione
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Step 2:
Applicate Colori→Bilanciamento colore
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Step 3:

Inserite un nuovo livello, riempitelo con il colore grigio (#464646) e posizionatelo sotto la pila dei livelli

Impostate la modalità moltiplicatore al livello della texture
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Step 4:
Inserite un nuovo livello.

Applicate Filtri→Render→Nuvole→Disturbo in tinta unita
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Step 5:
Nella paletta dei livelli impostate colore di primo piano rosso e colore di sfondo giallo ed applicate una mappa gradiente
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Step 6:
Inserite una maschera di livello bianca ed applicate alla maschera Filtri→Render→Nuvole→Disturbo in tinta unita, cosi come descritto allo Step 4
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Step 7:
Sempre con la maschera selezionata effettuate al centro una selezione ellittica, applicate una maschera veloce e sfumate Filtri→Sfocature→Gaussiana
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Step 8:
Applicate la maschera veloce e con il secchiello riempite di nero. Ctrl+Shift A per rimuovere la selezione
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Step 9:
Inserite una scritta al centro utilizzando il font Roman
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Step 10:
Rimuovete la visibilità al livello testo e cominciate ad applicare i Layer-effects

Drop Shadow
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Step 11:
Inner Shadow
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Step 12:
Inner Glow
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Step 13:
Bevel and Emboss→Inner bevel
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Step 14:
Color Overlay
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Step 15:
Pattern Overlay - il pattern è Granite
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Step 16:
Scaricate questa immagine foto Silver Franklin Mint Apollo 13 (reverse) 1970 by Kevin Dooley in formato 482x500 pixel. Scontornatela, desaturatela e applicatela sotto la scritta.
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Step 17:
Cominciate ad applicare i Layer-effects, ma in questo caso non rimuovete la visibilità
Drop Shadow
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Step 18:
Inner Shadow
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Step 19:
Inner Glow
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Step 20:
Color Overlay
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Step 21:
Pattern Overlay - il pattern è Granite
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Step 22:
Posizionatevi sul livello in cima alla pila dei livelli, click dx→Nuovo dal visibile
Applicate lo script filtro Harry's vignetting
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Step 23:
Come prima posizionatevi sul livello in cima alla pila dei livelli, click dx→Nuovo dal visibile
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Step 24:
Applicate Filtri→Sfocature→Gaussiana
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Step 25:
Impostate il livello sfocato con opacità al 50% modalità Sovrapposto

Duplicate e impostate in modalità Schermo
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27 gennaio 2012

Lo scudo di Captain America fatto con GIMP

Scudo Captain America con Gimp
Il film Captain America mi ha catapultato nella mia infanzia, infatti il Capitano era uno dei miei supereroi preferiti dei fumetti Marvel.

Girovagando nel web mi sono imbattuto in questo tutorial Captain America Shield in Pixelmator by abduzeedo's blog.

La prima cosa che ho pensato di eseguirlo con The Gimp.

Detto.....fatto:

Step 1:
Create una nuova immagine 2560x1440 pixel ed impostate i colori di primo piano grigio (#808080) e di sfondo nero (#000000).
1)
Dopo di che per lavorare con maggiore precisione inserite due guide magnetiche una orizzontale e l'altra verticale: Immagine→Guide→Nuova guida (in percentuale)
2) Selezionate lo strumento sfumatura con forma radiale
3) Applicate la sfumatura partendo dal centro sino al bordo tenendo premuto Ctrl
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Step 2:
Inserite un nuovo livello e nominatelo "Scudo", poi lo strumento selezione ellittica create un cerchio perfetto con diametro 1030 pixel.

Per eseguirlo procedete come segue: iniziate a fare la vostra selezione ellittica e premete il tasto Shift in modo da bloccare il rapporto dimensioni.

Riempite la selezione con lo strumento riempimento di colore (in gergo il secchiello) con colore di primo piano
(#d51a37)
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Step 3:
Applicate un ombra al cerchio con Drop Shodow dei Layer-effect

Impostate l'angolo a 90°, la distanza e lo Spread a10 px , la dimensione Size a 30 px ed, infine, il contorno con Gaussian.
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Step 4:
Aggiungete in sequenza altri 3 nuovi livelli per creare cerchi concentrici.

Per farlo selezionate il livello "Scudo" e con il tasto dx impostate Alfa a selezione, dal menu Selezione→Riduci di 90 px.

Riempite in successione il primo cerchio con il colore
(#e5ebe3), il secondo con (#d51a37) ed, infine il terzo con (#497bd0).

A tutti e tre i cerchi applicate un'ombra, sempre con Drop Shodow dei Layer-effect

Impostate l'angolo a 90°, la distanza e dimensione Size a 2 px ed, infine, il contorno con Gaussian.
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Step 5:
Per inserire la stella aggiungete un nuovo livello ed usate menu: Filtri→Render→Gfig
1) usate il Crea stella con 5 Lati;
2) aiutatevi con gli strumenti sposta punto e sposta oggetto.
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Anche alla stella applicate, come ai cerchi concentrici un ombra con Drop Shodow dei Layer-effect, impostando l'angolo a 90°, la distanza e dimensione Size a 2 px ed, infine, il contorno con Gaussian.

Step 6:
Aggiungete un altro livello, selezionate il livello scudo, alfa a selezione, riempite con (#e5ebe3) e poi:
1) Applicate Filtro→Disturbo→Disturbo RGB
2) Applicate Filtro→Sfocature→Movimento
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Settate questo livello in modalità moltiplicatore e duplicatelo per rafforzare l'effetto.

Step 7:
Aggiungete un altro livello, selezionate il livello scudo e alfa a selezione e poi:
1) Selezionate dalla finestra dei gradienti il gradiente Rounded edge;
2) Selezionate lo strumento sfumatura ed impostate sfumatura conica;
3) Applicate la sfumatura dal centro al bordo in diagonale.
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Settate
questo livello in modalità moltiplicatore ad opacità al 60% e duplicatelo in modalità luce forte e lasciate l'opacità al 60%.

Step 8:
Inserite questa texture "WAKE" by jeffwilcox e ancoratela su un nuovo livello, che scalerete a 2560x1440 pixel, posizionandolo al centro grazie alle guide.

Desaturate da Colori→Desaturazione con opzione Luminosità,

Selezionate il livello "Scudo" e con il tasto dx impostate Alfa a selezione, vi riposizionate sulla texture e fate un taglia (Ctrl+x) e incolla (Ctrl+v), ancorate la selezione fluttuante in un nuovo livello
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Step 9:
Impostate il livello della texture "WAKE" in sovrapposto

Al livello WAKE#1 applicate il Filtro→Sfocature→Movimento, cosi come descritto allo Step 6, ed impostate in modalità sovrapposto

Duplicate WAKE#1 ed impostate in modalità brucia, opacità 23 %
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Come inserire una scritta ad un'animazione gif



Come inserire una scritta od un'immagine statica ad una gif precedentemente creata.
Per eseguire l'inserimento con estrema semplicità senza dover agire singolarmente su ogni livello è necessario lo script Overlay background che trovate presente nel progetto FX-Foundry